MOD制作者PureDark宣布,当游戏进入抢先体验阶段时,他将制作“星空”的DLSS 3帧生成技术的MOD。基于“星空”是AMD赞助的游戏,并假设Bethesda(星空的开发人员)不会将DLSS添加到游戏中。根据PureDark的说法,他将在游戏前期阶段添加帧生成功能,然后在游戏离开抢先体验版后慢慢开始制作DLSS 2.0的mod。
PureDark在海外平台是一个非常有名的模组制作者,尤其是他在《绝地武士:幸存者》中制作的MOD而成名,当游戏首次出现性能问题时,他通过将DLSS 3帧生成修改到游戏中,使游戏的帧速率几乎翻了一番。他最近积累了相当多的粉丝,现在通过 Patreon平台 出售他制作的MOD,游戏玩家可以购买订阅以获取他的最新MOD模组。
PureDark承诺的好处是,只要模组制作者兑现承诺,无论星空的制作公司是否决定正式支持它,星空的玩家都将获得DLSS支持。MOD模组是 PC 游戏的最大优势之一,尤其是在这种情况下,与其他平台相比,它为游戏玩家提供了更多体验游戏的方式。
也就是说,在发布之前生成帧可能不是那么有益,这取决于游戏图形的要求有多高。根据游戏的系统要求,它看起来将是另一个3A级游戏,它将把你所有的硬件推向极限——甚至是你的 SSD。
根据游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)的说法,游戏还将在设定上锁定为30帧,以确保游戏画面质量不会受到影响。如果游戏像消息来源所建议的那样苛刻,那么DLSS 3.0的帧生成技术可能会非常有用,但是在添加DLSS 2.0之前,DLSS帧速率的改进将锁定在N卡的RTX 40系列上。
当然,如果Starfield的开发人员决定在游戏早期发布时将DLSS添加到游戏中,PureDark的承诺可能会被取消,这是许多40系显卡玩家想要的。
即使 DLSS 没有正式实施,游戏也不会有其他升级选项可供选择。AMD已确认Starfield(星空)将通过其与Bethesda的新PC独家合作伙伴关系获得FSR 2支持。因此,Starfield(星空)玩家仍将拥有升级解决方案,该解决方案可以与不需要MOD模组的Nvidia和AMD显卡一起使用,他们只是无法选择自己想要使用的功能。