NVIDIA RTX IO 加速访问技术将在本月《Portal: Prelude RTX》与《瑞奇与克拉克:裂谷》游戏推出

NVIDIA RTX IO 技术是通过 GPU 来分担以往需要 CPU 核心处理的游戏材质解压缩工作,借此达到更快的游戏读取速度。 RTX IO 是基于 GDeflate 的 GPU 压缩开放标准,而且 Microsoft DirectStorage 与 Vulkan 扩展也都采用这项 GPU 压缩标准。

传统游戏资料需借由 Disk 读取至内存并由 CPU 解压缩后再交给 GPU,而这样的工作流当然不是为了现在 NVMe SSD 所开发。 也因为CPU与 RAM 之间的性能有限,导致游戏读取材质时需要更多的时间。

而 NVIDIA RTX IO 则是将压缩数据直接从系统内存存进 GPU 内存,并由 GDeflate 标准解压缩游戏所需的材质,如此一来可让 CPU 执行其他任务,并减少读取的卡顿以及传输更细致的纹理。

NVIDIA RTX IO 加速访问技术将在本月《Portal: Prelude RTX》与《瑞奇与克拉克:裂谷》游戏推出

NVIDIA RTX IO 加速访问技术将在本月《Portal: Prelude RTX》与《瑞奇与克拉克:裂谷》游戏推出

像是由 NVIDIA RTX Remix 模改的《Portal: Prelude RTX》,就使用着 RTX IO 和 Vulkan 扩展 API,由 GDeflate 进行 GPU 解压缩将游戏的安装大小缩小了 44%,并且可达到 5X 材质读取时间的加速,从而能够以最小的占用空间无损地体验绚丽的 4K 纹理。

NVIDIA RTX IO 加速访问技术将在本月《Portal: Prelude RTX》与《瑞奇与克拉克:裂谷》游戏推出

RTX IO 基于开放 GPU 压缩标准 GDeflate 所开发,让每个独立硬件制造商 IHV 能在驱动中支持这压缩标准,并允许开发人员轻松跨多个平台整合其技术。 RTX IO 通过DirectStorage支持DirectX,通过Vulkan扩展支持Vulkan等主流游戏API。

而且只要是 NVIDIA Maxwell 世代 GeForce 800 以上的 GTX 和 RTX GPU 都能用 Game Ready 驱动更新支持。

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